【本文来自《观游:Steam给“武侠”发了一张标签,然后呢?》评论区,标题为小编添加】

我不认为千禧年初期这段时间国内单机游戏市场的衰弱和主机禁令有什么关系,即便没有主机禁令,以当时国内游戏厂商的技术水准也上不了主机平台。实际上千禧年前后不少国内单机游戏都是台湾公司,比如文内提到的《风色幻想》、《幻想三国志》。

盗版固然是个问题,但不是压死骆驼的那根稻草,实际上像这期间发售的《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传4》的销量并不差,像4代销量已经摸到了百万的门槛,横向对比已经比日本很多二、三线RPG游戏卖的好很多了,之后5代和《古剑奇谭》有了2部电视剧加成,应当说销量都是可以回应厂商期望的。

真正在那段时间里压垮国内单机游戏的是我们国内游戏市场的转向,彼时我们国内游戏市场的主流已经转向网游。比起一锤子买卖,还要被盗版剜去一大块肉的单机游戏来说,卖点卡的网游简直是“旱涝保收”,所以对于资本来说,与其把钱花在单机游戏这种不确定的事情上,不如从国外买来个成熟游戏,做个国内运营代理是更赚钱的事情。今天国内老牌游戏公司的第一桶金几乎都是靠代理国外网游赚到的。